Integracija starijih osoba i video igrice
Industrija video igara može se široko podijeliti na industriju razvoja video igara (fokusiranje na kreiranje igara) i derivativnu industriju (koja pokriva područja kao što su organizacija događaja, usluge obuke i prodaja opreme). Ovaj članak će se prvenstveno fokusirati na industriju razvoja video igara.
Dok je sudjelovanje starijih osoba u igranju igara fenomen, samo prilagođene igre i srodne usluge mogu se pretvoriti u komercijalnu vrijednost. Učešće starijih osoba u igricama je fenomen, ali ono što se istinski prevodi u komercijalnu vrijednost su igre prilagođene starijim osobama i izvedene usluge koje se pružaju. Iako fenomen postoji, ne mogu se svi fenomeni transformisati u stvarne ekonomske koristi.
Godine 2024. globalno tržište igara je procvjetalo, dostigavši veličinu tržišta od 1,216,335 milijardi RMB, pri čemu je tržište mobilnih igara bilo posebno istaknuto, koje je ostvarilo prihod od 635,569 milijardi RMB. Iste godine je i domaće tržište igara postiglo zapažene rezultate, sa stvarnim prihodima od prodaje od 325,783 milijarde RMB i brojem korisnika igara od preko 674 miliona, čime su oba postavila nove istorijske rekorde. Vrijedi napomenuti da kako prva generacija bejbi bumera postepeno stari, broj ljudi starijih od 60 godina u mojoj zemlji i dalje raste. Međutim, udio srebrne{10}}grupe na tržištu je još uvijek mali.
