Analiza potencijala i trendova razvoja tržišta video igara za starije

Oct 02, 2025

Integracija starijih osoba i video igrice

Industrija video igara može se široko podijeliti na industriju razvoja video igara (fokusiranje na kreiranje igara) i derivativnu industriju (koja pokriva područja kao što su organizacija događaja, usluge obuke i prodaja opreme). Ovaj članak će se prvenstveno fokusirati na industriju razvoja video igara.

 

Dok je sudjelovanje starijih osoba u igranju igara fenomen, samo prilagođene igre i srodne usluge mogu se pretvoriti u komercijalnu vrijednost. Učešće starijih osoba u igricama je fenomen, ali ono što se istinski prevodi u komercijalnu vrijednost su igre prilagođene starijim osobama i izvedene usluge koje se pružaju. Iako fenomen postoji, ne mogu se svi fenomeni transformisati u stvarne ekonomske koristi.

 

Godine 2024. globalno tržište igara je procvjetalo, dostigavši ​​veličinu tržišta od 1,216,335 milijardi RMB, pri čemu je tržište mobilnih igara bilo posebno istaknuto, koje je ostvarilo prihod od 635,569 milijardi RMB. Iste godine je i domaće tržište igara postiglo zapažene rezultate, sa stvarnim prihodima od prodaje od 325,783 milijarde RMB i brojem korisnika igara od preko 674 miliona, čime su oba postavila nove istorijske rekorde. Vrijedi napomenuti da kako prva generacija bejbi bumera postepeno stari, broj ljudi starijih od 60 godina u mojoj zemlji i dalje raste. Međutim, udio srebrne{10}}grupe na tržištu je još uvijek mali.

Moglo bi vam se i svidjeti

Pošaljite upit